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https://w.atwiki.jp/fcgamecapture/pages/29.html
現在の装備とプレイスタイル オフライン2人プレイしてます。 2人ともアクションは得意ではないので、2人してチキンプレイ。 と言っても、バイオ1,2はすげーやり込んだ記憶アリ。 4も、普通にノーマルくらいならクリアしたよ。 アマチュア、ノーマル、ベテランをクリアして、現在プロフェッショナルに挑戦中。 アマチュアはとりあえず手探り、ノーマルはBSAAエンブレム打ち抜き、ベテランはトレジャー収集、プロフェッショナルはとにかく生き延びろ!を目標にプレイしてきました。 でもトレジャーあと2つ取ってない…ひとつはラスチャプにあるんだけど、いつ取りに行こうかな…。 ウェポンコンプリートは取得済みなので、隠し武器は全部持ってます。 ガトリング&ロングボウだけでプレイとかしてみたいなぁ。 →してみた。 クリスが12%くらい、シェバが54%くらいという、とんでもない命中率になった。 【無限弾解放済み武器】 ハンドガン/M92F ショットガン/ハイドラ ライフル/H K PGS1 マグナム/S W M29 マグナム/S W M500 分担 クリス(リア家族) シェバ(自分) コスチューム ゼブラ。ダサイけど閃光手榴弾無効がありがたい。 アマゾネス。ちちしりふとももー! 方針 危険なことは他人にやらせる そげキング 使用武器 マグナム/S W M29 ライフル/H K PSG1ショットガン/ハイドラ 武器解説 威力と連射力のバランスがよく、ザコからボスまでオールマイティーに対応できる。今作のザコはすさまじい俊足なので、ヒット アウェイが失敗することも多いため、多数の敵を同時に相手にするのは危険。過信せずサポートしてもらうことが大事。貫通力を生かして、細い通路に誘い込んで戦うことも有効。つーか本来は自分でショットガン持てばそれで解決。 PSG1は、倍率の高いスコープと高い連射力を備えた扱いやすいライフル。反面、威力は高くないので過信は禁物、ヘッドショットか連射で確実にしとめよう。スコープを覗いている間はアクションコマンドが出ないので、ボス戦では状況をよく見て。ハイドラは広い攻撃範囲と近距離での高火力を併せ持つ、反則とも言えるショットガン。接近されそうな場合や相方が囲まれそうな場合は早めに持ち替えよう。 苦手なザコ アジュレ。なんかワンちゃん。今回は犬種が2種類いるみたい。 デュバリア。上半身がくぱぁってなって即死攻撃してくるザコ。 苦手なボス ンデス一択!どれだけ隠し武器を買おうが限界まで改造しようが無限弾解放しようが、全ての努力を無に帰す最凶のボス。普通に戦わせろ~! 特徴 シェバが遠狙タイプなのに、行ってって言わないと先陣切ってくれない。どうもカバーは苦手なようで、打ちもらしが狙撃手に向かってくる。最近射撃の腕が上がったみたいで、遠距離でも結構当てる。そのかわりこっちのライフルがスカって命中率だだ下がりだよチクショウ。シェバが狙ってるライフルのスコープ見ながら自分の照準をあわせる小技も見せる。敵に狙われやすいので、おとりとして重宝。ボス戦ではマグナムの攻撃力で大活躍。 近接格闘から狙撃までオールマイティを目指すが、結局そげキングになってしまう。だってハイドラは命中率ガンガン下がっていくんだもん…でもプロフェッショナルだとそんなことも言ってられない。ぅぅ。ライフルに異常なまでのこだわりを見せるが、必要に応じて各種手榴弾も使う。スタンロッドを持つと一転、リーパー相手だろうが突っ込んでいく。最終的にはロングボウで命中率80%越えを目指したい。 自分達的にはこの組み合わせは結構やりやすいんではないかと思っている。 プロも、今のところ詰まらず進めている。 …ん? ンデスは例外ですよ? .
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バイオ(バイオハザード・旗バイオ) 生命研究所にて研究中の細菌が暴走し、研究員がゾンビ戦車となった! 永続的に沸き続けるゾンビ戦車が隣町まで行ってしまうとタンクマニアはおしまいだ‥。 応援が来るまで、ポリス戦車はゾンビ戦車を食い止めるんだ! ルール ゾンビは赤 ポリス(警察)は青 ゾンビが旗にトライしたらゾンビ側勝利 制限時間内守り切ればポリス側勝利 赤:ゾンビ ゾンビは体力を20%にするまで行動不可能。他はいつも通りプレイ可能。 ゾンビの勝利条件は、フラッグにトライする事。 青:ポリス(警察) ポリスは普段通り戦ってください。ただし、1度死ぬともう何もできません。 殉職者スペースに入って丸まっててください。 ポリスの勝利条件は、時間までフラッグにトライされない事です。 お互い、敵軍の生産地には入らないでください。(ブリッジ等で判断) ライフはAim+hで捨てることができます ポリス間でのライフアモの受け渡しOK
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エビ氏 (手コキ犬) このページを編集| link_trackback プロフィール 配信名は箱◯及びsteamのタグから。 タグのAB2の元ネタはエロゲ会社あかべぇそふとつぅから スタフォ部兼スポーツ部[ゴルフ・野球]に所属 スタフォ64 岡本倫作品 エ□ゲーの話題を出すと 高確率で現れます。 以前より凸者としてスレ民から広く知られていたが、 突如自身でも配信を始める。 配信当初はスレの雰囲気に合わせようと、無理して変態ぶって いるのかと思われたがそのうち本当に変態なことが発覚。 その深さは未だ底を見せない。嫁はけいおんの紬。←そんなでもない(配信者追記) 彼女に対する愛が詰まった狂気のデスクトップは必見。 だが、幼い甥(オイッコニー)のために妖怪ウォッチをプレイする涙ぐましい一面も。 兄の飼っている犬にスキンシップと称して陰部を触診(手コキ)していることが発覚。氏の性癖が縦横無尽に悪化していることにスレ民は不安がっている 好きな漫画はドラゴンボールとスラムダンク。 (ただし、アニメ版映画版は勘弁な!) スレでのエピソード等 SAW配信中に危険な性癖に目覚める。 リョナラーとスレ民から指摘され、否定した次の配信で持ってきたのが「Nightmare sphere」。 DAYZ配信中にレイカーを助けるためにヘリで駆けつけるが、着陸寸前にレイカーの駆るトラックに正面衝突され死亡する。 紬の誕生日を祝うために、前日にDAYZ配信。廃屋の中に食べ物を設置し、0時になった瞬間にゲーム内で踊り狂う狂気の配信を行う。もちろんこの誕生会は彼一人で行われた。 バイオハザード4ノーコン配信中に失敗した腹いせにリョナゲーを起動しひたすら腹パンをするという狂気っぷりを見せた 配信中に少女惨殺GIFアニメを流しROMを引きずり出す荒業を披露。その時に発せられたゲスな笑い声には流石のスレ民も恐怖を感じたという 一度の射精量はティッシュをドロドロに浸透させられるほど オイッコニーの金玉も触診している節がある 過酷なアルバイトの末さまざまな店でお掃除フェラを強いられ技術を磨き上げてきた プレイ中ゲーム DEAD ISLAND 挑戦中 配信したいリスト(やりたい順) シークレットゲーム アカイイト ALAN WAKE Cry of Fear 配信したゲーム一覧 ※編集中 配信した順番に並んでおります ゲーム名 説明 saw おすすめは串刺し神経衰弱 クリア saw2 おすすめはエレベーターぶっちん クリア バイオハザード 最後はスレ民と共に合唱しクリア バイオハザード2 クレアおばさんのハーブ畑を作りクリア バイオハザード3 ジルおばさんのガンパウダー畑を作りクリア バイオハザード4 各チャプ縛り安価達成しクリア バイオハザード5 オチもなくクリア バイオハザード6 日本人「オヤジー、いま助けに行くぞー、オヤジー」を聞いてクリア バイオハザード OUTBREAK ヨゥコォー! クリア バイオハザード OUTBREAK2 ヨゥコォオーー!! クリア ゾンビU 配信に向いてなかった クリア SIREN ううんにょおーー クリア SIREN2 優良健康日本男児なら俺も負けない クリア SIREN NT 寝取られは嫌い クリア HEAVY RAIN ショーンが事故にあったのは財布を出すのに手間取ったから クリア GEARS of WAR JUDGMENT ストーリーさっぱりわからん クリア クロックタワー 懐かしみながら クリア クロックタワー2 リメイクはまだかと期待しつつ クリア クロックタワー3 一晩でクリアできるとは… クリア 漂流少女 最期の言葉を順番待ちしながら クリア Nightmare sphere ダークサイドに堕ちたレルムたん可愛い クリア バイオハザード4 take3でノーコン クリア バイオハザード リベレーション UE版 実績1000にしました ソロGノーマン討伐 クリア リメイクbiohazard とりあえずノーマル クリア ルイージマンション2 スポスポスポスポ クリア LUCIUS 「ルシアスだったらしい」 クリア カクサンキボウ。 太眉詐欺 訴訟 クリア 拡散『希望』 やられたらやり返す 術返しだっ! クリア DEAD SPACE 「お次は何だ?」 クリア メリーさん 最後の恋愛ゲーム面白かった クリア DEAD SPACE2 懐中電灯おばさん クリア ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。 いざ~(神ゲですよ!) クリア FATAL FRAME ニート兄貴の就職を見届けて クリア LIMBO 全実績解除 クリア FATAL FRAME2 鼻の穴がある詐欺PVを見てクリア DEAD SPACE3 レイカー氏との協力(?)コントプレイでクリア P.T. クリア The Last of US(PS4の) 本編クリア「エロゲより話が短い」 零 ~濡鴉ノ巫女~ 全パンツ回収 Gears of War 暴言メッセ?プレイで黙らせるしか無いでしょ クリア Gears of War2 リッドッドッドッドッドッドッドッド… Five Nights at Freddy s ハゲ外人の髪型を見習い5日間生き残りに成功。6日目生存。7日目は無理。 Gears of War3 えっ?!ドム死んだの?! Five Nichts at Freddy s2 5日生存、6日目生存 Red Seeds Profile 睡眠時間を削る覚悟を決めてクリア Five Nights at Freddy s4 5日間生存 | |@@@ |#_、_ @ うるさいの止めなさい | ノ`) |^ 他にも抜け漏れがありましたら、どしどし書いちゃってください 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数35体以上 死亡回数0回 クリアタイム16分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 ?~ ?~? ?~? 0~? クリアタイム 0'00~??'00 ??'01~??'00 ??'01~??'00 ??'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(先住民) 巨人マジニ ケファロ キペペオ ブイキチワ 1.当たると大ダメージを受ける殺人レーザーを避けながら、3つのエンブレムを集めることになる。 AIがレーザーに当たりやすいので、指示をカバーにした上で離れすぎないように避難場所に隠れながら進もう。 とは言え、プレイヤーが攻撃範囲の近くに居れば、マジニが居ても関係なく攻撃してくれるので、逆に利用できる。 ちなみに、ロケットランチャーを余らせているか無限縛りをしていない場合は、狙撃ポイントまで行かなくてもレーザーの射手を左右ともにレーザーが当たるところまで出る事なく、レーザー発射装置の射手横の松明の辺りの壁を狙えば爆風で殺れます。 狙撃ポイントはレーザー装置が見えるように壁が低くなっているところからでOK。 レーザーの土台部分を狙っても同様にとめることができます。 まずは東へ進み、レーザーを避けた先から脇道へ入る。敵を倒しながら進み(その内の一体は固定ケファロなので注意。)、エンブレム1個目を入手。 祭壇の階段を上った所で東レーザーの射手を狙撃可能なので、倒しておく。 北上し、レーザーを避けつつ西へ。途切れた橋の向こうへ協力ジャンプでシェバを送り込み、クリスは襲われるシェバの援護。 2個目のエンブレム奪取。巨人マジニが出てくるので(クリスが)注意。東エリアと連結する通路から、ライフルで事前に巨人マジニを攻撃することができる。 西レーザーの射手は、祭壇から降りた場所から狙撃可能。 南西に移動。桟橋の辺りから狙撃すれば、ボウガンマジニに撃たれなくて済む。 一通り倒したら祭壇へ移動し、エンブレム奪取。戻る時に巨人マジニを含んだ増援が来るので注意。 倒すか避けるかして、扉に3つのエンブレムをはめ込めば通過可能に。 またここのみ直前のチェックポイントが無いため、そのまま進むと死んでしまったときに大きく戻される羽目になる。 これを防止するには、入手した石版をはめこめばチェックポイントが更新されるため、これを利用しよう。 2.触ると即死する、文字通りの殺人レーザーを避けながら仕掛けを解いていく場面。 Co-opの際は、高台か途中にある部屋の奥に入っていないと、ウッカリ焼け死ぬことがあるので注意しよう。 また、一人プレイでもでもパートナーがしっかり高台に上るのを確認してから操作しないと殺しかねない。 具体的な進め方は、柱から発射されているレーザーを、部屋に設置されている鏡状の装置を回転させて反射。 虫眼鏡の様な形の装置に当たるようにすれば、その場所がエレベーターになり、次に進める。 手順さえ間違えなければ、ここから先に出る敵はブイキチワ(蜘蛛)が数匹だけ。 最初の部屋は「1個」回転させるだけで通過可能。 レーザーの出ている方向、反射させたい向きをよく考えよう。 2つめの部屋は柱によって光が止められている。 どうしても分かりにくい場合は、光の通るルートを自分で走って考えると良い。 一通り調整したら、「部屋の壁側から」柱をコマンド攻撃で倒してレーザーを通す。 レーザー発射地点に近い方の柱を、壁側から倒していれば、エレベーターもすぐ近くのはず。 3つ目の部屋は中央に宝箱が設置されているが、開けると大量のブイチキワが出現する上、中には何も入っていない。 いわゆる罠なので、閃光手榴弾が余っている、撃破数を稼ぎたい、等の理由が無い限りは手出ししない方が無難。 因みに、骸骨像にレーザーを当てた後であれば、宝箱を開けてもブイチキワは出現しない。 レーザーの誘導先は、骸骨像かエレベーターの2つ。 骸骨に誘導すれば、閉じていた扉が開き、金貨やトレジャーが手に入る。 レーザー発射地点に近い鏡を回転させ、壁の方に反射させてやれば操作は簡単。 エレベーターに向かう通路は狭いので、うっかりレーザーに触れてしまわないように注意。 エレベーターを降りて進めばムービーシーン。チャプタークリア。 Chapter 5-1へ [プロフェッショナル攻略] 東の石板エリア、南西の石版エリアはAIが敵を倒してくれる。 北西の石版エリアはAIシェバが攻撃対象にされる。グレネードランチャーの閃光弾か冷凍弾でサポートしよう。実はサポートを一切しなくとも突破できる。あらかじめ中央の石版をはめる壁の前に立っておき、シェバが石版を入手したらすぐに石版をはめこむ。チェックポイントが更新されるのでリスタートすればオーケー。 謎解き部屋の宝物庫の壺の中にヘビが数匹隠れている。出現時の攻撃を受けると危険なので、壺を破壊する時はナイフではなく遠くからハンドガンかマシンガンで壊そう。
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数30体以上 死亡回数0回 クリアタイム38分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 30~ 20~29 19~10 0~9 クリアタイム 0'00~38'00 38'01~42'00 42'01~48'00 48'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] ウロボロス・ムコノを倒した部屋からスタート (スタート前に、弱めの武器とライフル、ライフルの弾を多めに持って行くことを強く勧める) 登場クリーチャー マジニ(武装兵) 巨漢マジニ ケファロ リーパー リッカーβ ジル ウェスカー(第一) おすすめ装備 スタンロッド(対リーパー) グレラン硫酸または冷凍(対リッカー)ロケラン(対ウェスカー) 扉を開けて先に進んでいく すぐに先に進んでもいいが、5-2のBOSS戦前にエクセラがいた監視部屋に寄ると、弾薬とトレジャーが手に入る。 面倒でなければ回収しておこう。 監視部屋から戻り、二人で進む扉を開ける。 道なりに進んで黄色い扉を開けると、金網の通路の上に出る。 少し進むと反対側の通路から武装マジニが攻撃を仕掛けてくるため、壁に隠れながら処理する。 途中にある小部屋で弾薬等を回収し、先に進むと天井の卵からリーパー登場。 確率で登場匹数が変わるらしく、2~3匹のリーパーを相手にしなければならない。 なお、最初と最後のリーパーの出現の組み合わせは7分の1、その他は7分の2という確率となっており、2体は確定で出現する。 先に進むと武装マジニの増援も追加されるため、できれば登場した時点で片付けておきたい。 途中の小部屋には大量の木箱と弾薬、ライフル「H K PSG 1」が置いてある。 ただし、扉を開けると銃撃マジニがこちらを狙っている場合があるため、扉を開け次第攻撃できるように心構えを。 また、この小部屋にはリフトの電源スイッチがある。 どうせ使うことになるので、この時点で電源を入れておこう。 小部屋を出てさらに進むと、リフトのスイッチの前に出る。 リフトのスイッチを入れるとロッドマジニと巨漢マジニが現れ、リフトに乗ってこちらに近づいてくる。 ライフルなどで狙撃するのが良いが、スイッチをもう一度押しリフトを止めてしまえば狙いたい放題になる。 ロッドマジニは手榴弾を投げてくるが、遠い箇所ならこちらに届かずに爆発する。 リフトでまず相方か自分を移動させ、到着先でもう一度リフトを操作し残ったほうを渡らせる。 先に着いたほうは武装マジニが襲ってくるので、残っている方はライフル等で支援しよう。 この時もリフトを止めてしまえば、ケファロ化したマジニと距離をとって戦うことができる。 先に進むとロケットランチャーを持ったマジニ3体(この内、防弾チョッキ装備のランチャーマジニは固定ケファロなので注意。)と、スタンロッドを持ったマジニが襲ってくる。 壁に隠れながら戦うことになるが、ランチャーマジニに手間取るとロッドマジニがいつの間にか近づいていることがある。 相方がAIの場合は反応してくれるが、Co-opの場合等は気をつけよう。 また、ロケットランチャーマジニは数体いるため、1体目の爆風で2体目以降のロケット弾が見えなくなるときがある。 ダメージが非常に大きいため、攻撃する際は慎重に。 さらに先に進んで部屋の中に入ると、盾マジニとロケットランチャーマジニが待ち構えている。 通路側のほうから入ると攻撃を受けやすいが、少し回りこんで窓から手榴弾を1~2個投げ込んで数を減らすと楽になる。(盾マジニはケファロ化するので、背後体術で変異を防ぐか変異後に閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光で倒す。) 特にロケットランチャーマジニはさっさと倒さないと大ダメージを受ける要因になりかねない。 部屋の敵を片付けた後はトレジャーを回収して先へ進み、二人で進む扉を開ける。 扉を開けると緑ハーブと大量の木箱が置いてある通路に出る。 アイテムを回収しつつ先へ進むと、5-1でU-8と戦ったような回転エレベータがある大きな空間に出る。 緑のパネルが付いたスイッチを操作すると、エレベータが上昇し始める。 周りの通路から武装マジニが攻撃してくるが、結構な速さで回転する上に離れているためあまり当たらない。 逆にこちらからの攻撃もなかなか当たらないので、ライフルを使うか、いっそあきらめた方がいいかもしれない。 途中まで上昇するとマジニがスイッチを操作してエレベータの上昇が止まる。 止めているマジニを撃てばまた動き出すが、回転は緩やかになるとは言え止まらないので狙い辛い。 うまく狙わなければライフルの弾を大量に消費することになるため、AIにライフルを持たせておくのも手。 ライフルでのエイムに自信がなければ、ショットガンやグレネードガンの攻撃範囲の広さに頼ったり、ハンドガンやマシンガンを乱射してみるのも一興。 エレベータ停止は2度あるが、どちらも対処方法は同じ。 頂上まで上ると、エレベータから下りる通路に武装マジニが並んで攻撃を仕掛けてくる。 攻撃密度が高いうえに隠れる等のコマンドもないため、非常にダメージを受けやすい。 エレベータ中央の機械に隠れつつ、1体ずつしとめていくこと。 AIMに自信のある人は、敵が通路に出現した瞬間にライフルで狙撃していけばある程度ラクになる。 先に進んでエレベータに乗ればセーブポイント。 エレベータから降り、先に進むと遺跡のような空間に出る。 リフトの電源スイッチを入れ、リフトを操作して相方か自分のどちらかが進むと、リッカーが2体登場。 リッカーを倒し先へ進むと、更に大量のリッカーが登場してくる。 自分が進む場合、弾が足りなくなる可能性が大きいため(無限弾がある場合なら話は別だが)、 無視して先に進み、コンテナを押して道を作る。 途中追いつかれそうでヒヤヒヤするが、寄り道せずに最速でコンテナまで向かっていれば、攻撃を受ける前に コンテナを通路から落とすことができるはず。 舌伸ばし攻撃に高確率で当たるので、ある程度倒した後のほうがよい。 相方を進ませる場合はライフル等で支援攻撃。 鍵のかかった小屋の天井から進入し、中のスイッチを入れると橋が架かる。 鍵をはずして小屋から出て、相方と合流した後にさっさと先に進んでしまおう。 王の間に入るとムービー後BOSS「宿敵&相棒」戦。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 ムービーが流れた後、チャプタークリア。 Chapter 6-1へ [プロフェッショナル攻略] 難所の多いステージである。敵の配置を覚えると共に的確な武器選択が重要となる。 序盤のリーパーの配置はパターンによるが決まっている。いつ出てきても良い様に武装マジニをきっちり処理してから進むと焦らずに済む。途中のリフトは相方がAIの場合、武装マジニ(金属盾でケファロが出る)2体から守るのは辛いしDYINGになったら助けようが無いので、自分で行った方が楽だろう。その際は右側のAKマジニの始末を忘れずに。 AIにライフルを持たせてリフトを途中で止め、狙撃をさせればいいだけのこと。 グレネードランチャーの電撃弾を余らしていれば、ケファロヘ何発か撃ち込んでもいい。 エレベータ上昇でのAKマジニの狙いがかなり正確で、こちらの銃撃が良くないと、すぐに蜂の巣にされる。無限ロケットランチャーなら直接当てなくても良く、うまくいけば1発で近くのAKマジニを一網打尽にできるので欲しい所だ。無ければ、範囲の広い電撃弾を何度か撃ち込むとよい。実は倒さずとも閃光弾で怯ませるだけで先に進めるが、やはり電撃弾で倒す方が安定する。頂上到着時に待ち構えているAKマジニに撃ち殺されない様に、上昇の終わりが近くなったら出口方向に対して中央の機械を挟む位置関係をキープする動きをすると良い。 最初のエリアもエレベーターのエリアも、AIが多くの敵を倒してくれる。ただし、敵の殲滅までは期待しないでおいて、攻撃を受けてもすぐに回復できるように準備しておくこと。とくにケファロはAIが反応しにくい上に、攻撃判定を持ったまま歩き回るケファロにお構いなく接近するので要注意。 発掘現場のリフトも相方がAIなら自分で行った方が楽だろう。グレネード冷凍弾で凍らせて、ハンドガンやマシンガンで即死させるのが安全で簡単。AIを行かせてこちらに向かってくるリッカーβを警戒しつつ援護射撃するのはなかなか難しい。ただ、グレネードランチャーの硫酸弾が手に入るので、グレランの本体を持っていれば、ハートアタックを狙いやすいかもしれない。AIにショットガンとハーブ等を持たせて行かせるほうが、安定はするだろう。少しずつ移動していけばリッカーをいっぺんに出現させずに済む。長い通路や地上に戻ってから攻撃すると良い。地上のリフトの後ろ側にいれば、リッカーが障害物に阻まれてくれやすい。感知式地雷を設置して爆破で瞬殺してもオーケー。 宿敵&相棒戦は7分間逃げ回るより短期決戦を狙った方が良い。即ドア破壊イベント発生させて隠し通路に逃げ込み、こちらを見失った宿敵にロケラン爆破→ハンドガンやマシンガンを当てる、あたりで追撃が比較的早くて手堅いか?あくまで、ロケランの追撃にマグナムを使う必要は全くない。ロケランを使いたくないなら、宿敵をマグナムで攻撃し、相棒を閃光手榴弾か閃光弾からの投げで気絶させよう。AIシェバの場合、運が悪いと通路に逃げる際に宿敵を振り切れずに倒される時がある。確実性を求めるならBoss攻略も参考に。 直後の相棒戦は閃光手榴弾、またはグレネードランチャーの閃光弾を使えばまず負けないだろう。閃光とはいえ直撃はダメージがあるので注意する。
https://w.atwiki.jp/bio5wiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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~Chapter別攻略~ 難易度について ランクについて PROFESSIONAL ゲームランクについて ~Chapter別攻略~ Chapter 1 Chapter 1-1 Chapter 1-2 Chapter 2 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3 Chapter 3-1 Chapter 3-2 Chapter 3-3 Chapter 4 Chapter 4-1 Chapter 4-2 Chapter 5 Chapter 5-1 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 難易度について チャプタークリア時にもらえるPtsは高難度ほど高くなる。 具体的には各難度をSランクでクリアした時。 アマチュア…1,000Pts ノーマル…1,500Pts ベテラン…2,000Pts プロフェッショナル…2,500Pts Overall Rank Exchange Points Rank Amateur Normal Veteran Professional S 1,000 1,500 2,000 2,500 A 900 1,000 1,500 2,000 B 700 800 1,000 1,500 C 500 600 800 1,000 ランクについて 総合ランクを決定する要素は以下の通り。 以下の要素の各々において、Sを0点、Aを1点、Bを2点、Cを3点とし、その合計点数で総合ランクが決まる。 ポイント 総合ランク 0- 2 S 3- 6 A 7-10 B 11-12 C 総合Sを取得するためには、SSSSやSSSA、SSAA、あるいはSSSBでChapterをクリアする必要がある。 命中率 命中した弾数/発射した弾数で算出される。 敵の死亡動作時は、仮に命中してもミス判定となるので注意。 Category S A B C 命中率 ~70% 69.9~60% 59.9~50% 49.9%~ 撃退数 無害な動物を含め、敵を殺害した数。Chapterごとに異なる。 死亡回数 死亡回数となっているが、実はGameOver画面でContinueした回数。 Category S A B C 死亡回数 0 1 2 3~ クリアタイム Chapterクリアに要した時間。基準はChapterごとに異なる。 PROFESSIONAL 難易度VETERANをクリアすると、PROFESIONALがプレイ可能になる。 PROFESIONALはかなりの難易度なので、死に覚えが必須になると共に忍耐と信頼おけるパートナーが必要となる。 装備の引継ぎが出来るので、VETERAN以下のプレイである程度は主力武器の改造を済ませておこう。 無限弾武器があるとかなり楽になる。 クリーチャー 大抵の雑魚の近接攻撃一発でDYINGになるほど、攻撃力が異常に高い。(アーマーの効果はあるが、それ以上にダメージが大きいのでDYINGになる。) アーマーを着ることでDYINGにならない攻撃ボウガンの矢(防弾・2発まで) 武装兵マジニの銃撃(防弾・2発まで)(大体二連射以上されるが) 固定銃座・ガトリングマジニの銃撃(防弾・2発まで) マジニが投げてくる手斧(体力フルでギリギリ) リッカーβの爪 壷や箱から出てくる蛇 アーヴィングの触手叩きつけ 犬や鶏などの攻撃は体力半分程度減る。 雑魚マジニがダッシュからのなぎ払い攻撃を多用するようになる(この攻撃はHSした場合モーションが止まらないので、HSは控えた方がいい) 処刑マジニの移動速度が上がる。 プレイヤーキャラクター DYING状態から死亡までの時間が2,3秒しかない。実際に見るとわかるが、救出はパートナーがすぐそばにいないとほぼ間に合わない。互いに離れすぎないように注意すること。また、AIはプレイヤー操作キャラの怯み状態が解除されるまでは手当てしようとせず、正面よりも背面から攻撃を受けると怯みが長くなることにも注意。 回復アイテムを所持している際に回復させようとすると、回復アイテムを装備して回復する動作まで約1秒ほどかかるが、装備した瞬間にDYINGゲージが止まるので動作時間の長さは気にしなくてよい。ただし、アイテム使用のためにキャラの方向を向く間はゲージ減少するため回復が間に合う時間は実質1、2秒程しか猶予がない。 AIが操作するキャラクターは敵の索敵にひっかからない。そのため、指示をアサルトにすれば敵をなぎ倒す面白い光景を見られる。ただし、敵の眼中にないというだけで、当然ながらプレイヤーキャラへの攻撃のとばっちりを受けるので注意。 アイテム 出現する金貨や金塊の額が2倍になる。 トレジャーの売却金額は変わらない。 各ステージに置いてあった固定の各種弾薬や回復薬がほとんどなくなっている。 攻略の小アドバイス 無理に格闘を狙わず、とにかく動きを止め中距離から倒すように心がける。 敵の投げる武器は撃ち落とせる程の射撃精度はほしい、もし不安ならJ-ブレイカーがオススメ。 ムダに戦わない。ショートカットできるところはフル活用。 乱戦は極力避けて、少人数を相手にできる場所まで移動してから戦う。 ショットガン、閃光弾、気づかれる前に遠距離からのライフル狙撃を活用する。 オフで一人で挑戦する場合は相方にライフルを持たせ、アサルト指示かつ自身が爆風に巻き込まれない距離ならロケランを撃ってくれることを覚えておく。 AIキャラは敵の攻撃対象にされないので、プレイヤーキャラへの攻撃の巻き添えにされないと判断したらアサルトで敵を倒していく。そうではない状況なら、AIはカバーかつ画面外にいる間は1秒間の無敵と0.5秒間の無敵解除を繰り返すことを活用する。 無限弾を使わないなら、入手金額が2倍になる利点を活かして、武器や回復薬を多めに購入して持ち込む。チェックポイント毎にリスタートか中断して補給すれば、アイテムの枯渇はそうそう起きない。 無限ロケランを使用するのであれば、敵のくる方向にロケランで弾幕を。相方はショットガンやライフルでカバーする。 ゲームランクについて ゲームランクは0から10までの11段階。 Difficulty Grade 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Amateur Amateur* Amateur Amateur - - - - - - - - - Normal Normal* Normal Normal Normal Normal - - - - - - - - - - Veteran* Veteran Veteran Professional *がゲーム開始時(または難易度変更時)のスタート地点。 プレイヤーの行動に従って上下するが、難易度別に限度がある。10はPro専用で、常に10固定。 ゲームランクによって、与ダメージ、被ダメージに補正がかかる。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵へのダメージ補正 ×2.5 ×2.0 ×1.8 ×1.4 ×1.2 ×1.0 ×0.97 ×0.94 ×0.91 ×0.88 ×0.85 味方へのダメージ補正 ×0.5 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.3 ×1.5 ×2.0 ×3.0 ×10.0 ゲームランクへ影響する要素 調整 Grade Points 要素 減少補正 -1,200 プレイヤー死亡 -650 プレイヤーDYING -500 450以上の被ダメージ -400 100~449の被ダメージ 上昇補正 +2 敵を攻撃 +30 敵の弱点を攻撃 +45 回避行動を取った敵への攻撃命中 +80 敵撃破 +100 クリティカルヒット 前作と異なり、命中率は影響しない。(4では故意に無駄弾を撃つことでゲームランクが下がった) 累積1000ptの上昇or減少でゲームランクが変動する。死ねば確実にランクは下がる。(Pro以外) 敵の強化 敵の配置が増える 敵の攻撃力、体力が上がる コマンド入力 高難度の場合コマンド入力のパターンが増える 入力受付時間が短くなる 尚、ゲームランクは画面上には表示されない。 2011/04/24 チャプターへのリンクを追加。 見づらかったら編集してください。
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麻呂 このページを編集| link_trackback プロフィール 北海道出身、岩手県在住の配信者。 夏のホラフリ納涼期間にamnesiaを克服しようとして配信デビュー。 メモ帳の壁紙が水戸黄門に出てきた一条三位の絵だった為「麻呂」と呼ばれるようになった。 実際、あの麻呂のように色白らしい。 何気に恐竜好き。 ガンダムファンであり「富野以外が作ったガンダムには興味ない」と言っているが、好きなモビルスーツはハイゴッグ(高山文彦監督作品『機動戦士ガンダム0080』に登場)。 視聴者に教わるまで徳川家康を知らなかった。(平安貴族であるため後の歴史のことについては疎いという説も) しかし、そんな彼であるが親に100万円の仕送りをしたりもする。 実はもう一人のホラフリ鏡置き場の主だったりする。 2013年5月いっぱいでの鏡置き場停止を告知。長期間に渡る鏡置き場運用本当にお疲れ様でした、そして心の底からありがとう モットーは「セーブは地球より重い」 決め台詞は「ほほほ、麻呂の勝利でおじゃる」 労いの言葉は「お疲れ様エス」 スレでのエピソード等 リア充に外で爆竹を鳴らされてもくじけない イベント中も喋り続ける癖があるため「え?なんの話してたの?」と視聴者に問う時がある 好きな映画はゴジラ→なーんだ・・・ 9+4+2=16 スー もか L4D2に置いては参加してきたフレンドを片っ端から(無駄に高度な技術で)撃つため「七色のフレンドファイアを持つ男」といわれている。 1,開幕1分FF 2,至近距離でショットガンFF 3,狙撃FF 4,グレネードFF 5,徐々にフレンドのキャラに近づいていき、キャラ同士の体が重なったときにFF 6,逃げながらFF 7,トドメFF 9/9、L4D2配信で累々たる屍たちを乗り越え、鬼門の一つだったパリッシュ・難易度エキスパート生還。 「トワイライトのトワイは何故のトワイ?」 SIRENはドリームクラブ(常世と現世、常世の音読みは「じょうせい」で「じょせい(女性)」に通じ、そのため「女性と現世の間の物語」という意味で、SIRENはドリームクラブと言える)という新説を提唱。 2012/1/9 24時間配信達成 2012/2/5 32時間配信達成 2012/5/3 17時間配信を続けた後突如音もなく寝落ち配信に切り替わる 視聴者も諦めかけていた時、10分睡眠をとった麻呂が急に息を吹き返し 何事もなかったかのように配信を続けた 2012/5/5 39時間半配信達成 ノームを救出する実績をxboxで解除後、配信内で公言した通りpc版でもノーム 救出に赴く。が肝心のノームを見失い生存者だけが生還する事態に 挫けそうになるも気を取り直し二度目の救出に出発、約2時間かけフィナーレに到達するも ヘリを目前に生存者だけが脱出してしまい二度救出失敗する 心が折れたらしく心身ともに疲弊した氏は39時間26分もの長時間配信を終え眠りについた 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 amnesia クリア L4D2 色々な意味で挑戦中 オペレーターズサイド 何もかも読めずにクリア エターナルダークネス 挑戦中 ディノクライシス3 クリア・・・? ライズオブナイトメア 一週目クリア バイオハザード4(HD) 一週目70回以上のゲームオーバーを経験しながらクリア SIREN クリア 四八(仮) 仙吉牛はフォーエバー ドリームクラ・・・キラー 新ジャンル:チェコゲー スクッテー スクッテーさん時給7000円、麻呂の時給プライスレス デメント 竹中直人の偉大さを知った麻呂 寄生ジョーカー 早すぎた挑戦 Dead Space はいはい、マーカーマーカー ほらぁげぇむ うわおえ顔オフでクリア 記憶少女 全部麻呂のせい バイオハザード2 裏表クリア バイオハザード・オペレーションラクーンシティ 初見をプロでクリア バイオハザード3 ネメシスにときめきつつクリア AMY クリア バイオハザード6 発売初日から通しでクリア バイオハザードリベレーションUE 発売初日から通しでクリア 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/149.html
管理人に連絡時に使用してください。 コメント書き込めないように変更、これまで書き込まれたログだけ閲覧可能 緊急時は こちら からご連絡ください。 荒らされていたところを復旧し、wikiをメンバー以外は編集できないように変更しました。(2022/11) サイトの背景の色なんですが、『灰色』よりも『黒』の方がいいと思います。 -- 名無しさん (2009-02-10 21 53 45) メンバーでもwikiの基本的なデザインは変更できないんですね。勘違いしてました。 -- 名無しさん (2009-02-11 21 30 48) 真っ黒だと見にくいとの連絡があったので、少し明るくしています。 -- 管理人 (2009-02-12 20 49 22) タイトル用の画像を作ってみたんですが、どうでしょうか?(このページにアップしました) -- 名無しさん (2009-02-13 15 50 21) 背景色は(#0f0d0d)こんな感じでどうでしょう? -- 名無しさん (2009-02-13 23 37 12) TOP画像ありがとうございます。変更しました。背景色も変更しました。 -- 管理人 (2009-02-14 03 30 28) 対応ありがとうございます! -- 名無しさん (2009-02-14 03 43 26) excitysjpのURL書き換えがされてますな。Trojan-Downloader.HTML.Cursor.eです。注意(カスペ) -- 名無しさん (2009-03-06 01 35 19) BSAAエンブレムのところにウィルス貼った人がいたんで消しときました -- 名無しさん (2009-03-06 07 32 54) 報告ありがとうございます。ウイルス貼った人のIP 210.197.152.25 -- 管理人 (2009-03-06 13 40 41) 編集連絡所作成 ※ここは管理人に連絡するところなので -- 名無しさん (2009-03-07 14 31 31) 画像ページを作ってくれた方がいましたので、BSAAエンブレムの内容を移しました。ですので、BSAAエンブレムのページ削除よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-10 23 07 45) 今日になってから武器のページが見れません。 -- 名無しさん (2009-03-12 17 37 39) このサイトを携帯で見れるようにしていただけませんか? -- 名無しさん (2009-03-14 11 23 29) ファイルの項目を作っていたんですが、編集回数が10回を越えてしまったので編集できなくなってしまいました。管理人さんのほうで解除してもらえないですか? -- ミスリル (2009-03-14 18 18 35) MERCENARIES攻略の項目を勝手に編集前に戻す方がいるようです。管理人さんの方で荒らしかどうかチェックできませんか?あとついでになりますが、ファイルの更新不可解除どうもでした。 -- ミスリル (2009-03-14 21 07 19) 携帯で見てるんですがマーセのページが未対応に・・・ -- 名無しさん (2009-03-16 16 08 59) 携帯なのですが、「MERCENARIES攻略」のページにアクセスしようとすると、「エラーです」と表示されてしまい見れません。 -- 遥 (2009-03-16 17 54 54) ヒント ファイルシーク -- 携帯 (2009-03-16 17 57 30) BSAAエムブレムの写真付は攻略になったぜ? -- 名無しさん (2009-03-20 17 32 04) トップページのタイトルは「BIO HAZARD」じゃなくて「BIOHAZARD」のほうがよいとおもう。 -- 名無しさん (2009-03-20 20 12 51) なんか豪快な荒らしが湧いたようですね。 -- ミスリル (2009-03-20 20 42 57) メインメニューが消えたことか。 -- 名無しさん (2009-03-20 20 46 53) まだやってますね -- 名無しさん (2009-03-20 20 50 44) 「うんこについて」とか変な項目作ってる奴も居るしメニュー消すとか荒らしが増えましたね 。たぶん同一人物かと -- 名無しさん (2009-03-20 20 59 40) ↑俺もきずいたwおもわずわらってしまった -- 名無しさん (2009-03-20 21 01 54) うんこについて語り合えとか言ってますが、消してもらえます?常習犯ならアクセス制限なども必要かと。 -- 名無しさん (2009-03-20 21 55 32) レベル低いな。管理者に余分なページの削除をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-20 21 57 03) 「オンラインの表示」というタイトルのページが出来てます。意味が無いので削除願います。 -- 名無しさん (2009-03-20 22 38 39) 毎日見てるけど、情報量多すぎてどこが更新されたかわからなくなってしまうのはどうにかならないですか -- 名無しさん (2009-03-20 22 41 42) 更新履歴をもっと多く表示できるようにならんのかな -- 名無しさん (2009-03-20 23 00 13) マーセのステージ別攻略がケータイで見られないのですが仕様でしょうか? -- 名無しさん (2009-03-21 10 39 44) メニューの中いじれば増やせるけど、増やしすぎると煩雑になるよな。 -- 名無しさん (2009-03-21 10 41 24) またメニューをイジる人が出てきました。多分今までと同じ人だと思うのでさすがにアクセス制限等の処罰お願いできますか? -- 名無しさん (2009-03-21 18 12 54) トレジャーのときに左メニューが「変わらん」で埋め尽くされてました。直そうとしてたら直ってたんだけど、、俺じゃないからね(汗) -- 名無しさん (2009-03-21 18 18 45) 日記の後に原文と書いてあるページは統合して必要なくなったので削除お願いします。 -- 名無しさん (2009-03-21 23 15 23) トレジャーをできれば写真付きにしてほしいです -- 語句寺早取離安君 (2009-03-22 10 42 30) ファイル-各原文ページ削除 -- leon (2009-03-22 11 21 57) 武器のL・ホークの威力がM29の威力を上回っていますが、データーあっていますか? -- 名無しさん (2009-03-22 11 33 30) Lホーク確かに違いますね・・強化毎の強さ確認して編集します -- leon (2009-03-22 11 42 00) トレジャーはこの攻略を見てやったのでコンプリートできました。 ありがとうございます! -- 名無しさん (2009-03-22 18 16 31) TIPS欄に小ネタを一つ追加しました -- 名無しさん (2009-03-22 20 25 47) いろいろなWIKI で、いろいろいじらせて貰っている者です。IPブロック引っかかってしまいましたので、ご報告までに。Ps:すべての情報提供者の皆様、編集者の皆様、お疲れ様です! -- WIKI巡回者 (2009-03-23 00 00 51) 更新履歴に関して、クリックしたら更新した場所にリンクして頂けるととても見やすくなると思います。 -- 敦丸 (2009-03-23 17 15 16) 小ネタにクリスとシェバのリロードの違いを書きました。 -- 名無しさん (2009-03-24 23 37 26) 武器の項目、編集の限界に来た感じです。容量制限が… -- 名無しさん (2009-03-24 23 59 10) 武器欄編集出来ないのですが、容量ですかね?改善した方が良いかと。 -- 名無しさん (2009-03-26 22 52 46) ファイルのページに足りないのが3つあるので追記。6-2:カードキー使用場所(カードで開く扉より少し手前に2つ)。6-3:ジルの通信イベント後、部屋のモニターに一つ(ジャンゴ操作のファイルがあった部屋)。 -- 名無しさん (2009-03-27 05 12 17) Chapter攻略の6-1の上から26行目の回復役が回復薬になってます! -- ミス (2009-03-28 12 47 15) 初めての書き込みですが、3-2のエレベーターに出てくるチェンソーはノーマルでも復活しました。 -- 名無しさん (2009-03-28 22 42 18) ウェスカーの台詞をまとめたのですが何処に載せればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-30 18 45 16) 試しに、「台詞集」などのページ名で作成し、そこに載せてみるといいかもですね。 -- 名無しさん (2009-03-30 18 52 33) 面白そうでいいですね。 -- 名無しさん (2009-03-30 18 56 39) ↑2 とりあえずウェスカーのみ作成。他の所の編集をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-30 20 01 09) 地雷のダメージが重複しないって書かれてるけど、3-2の敵ラッシュの最後に出てくるチェーンソーに地雷6つ重ねたの食らわしたら死んだんだが・・・1つ分しかダメージ無いと書かれてるからわからんから誰か検証お願い -- 名無しさん (2009-03-31 02 27 35) セリフ集が出来てたのでちょろっと編集してみました。Dyingを助けに行くときのセリフとかまだまだ編集の余地ありですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-31 15 34 15) 武器のページを分割しようとしましたが、画像のアップロードにログインする必要があるとは露知らず、先走ったことをしてしまいました。通常武器(129.html)、特殊武器(128.html)のページの削除をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-31 21 00 22) マーセのコンボの記述で、斧がコンボボーナス中に1000点になるってとこですが、5000点はそのまま加点されて、コンボボーナスとして1000点が加えられてるだけだと思いますが -- 名無しさん (2009-03-31 21 42 15) ↑に追記ですが、コンボボーナス中に雑魚マジ二倒しても300点はそのまま加点されてますね。つまりコンボボーナスの右上に出ているのはコンボ回数×1000であって、、敵そのものの得点(雑魚なら300、中ボスなら5000、鶏なら2000)はそのまま加点されてます -- 名無しさん (2009-03-31 21 49 51) TIPSでウロボロス・ムコノの椅子イベントがあるのだから、チャプター6-2、3の衛星レーザーのマニュアルがある場所のエレベーターの真ん前の椅子のアクションも追加したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-01 00 07 43) とりあえず書いとくけどよく分からん馬鹿に荒らされてる -- 七誌 (2009-04-01 12 54 53) メニューが使いづらいっす。特にマーセが中途半端に展開するのは謎。どうせなら攻略を「シナリオ(ストーリ)」「マーセ」「バーサス」に区切って、この項毎に小区分というか子項目として各ページへのリンク作ったほうが見やすい気がするのですがいかがでしょう?? -- 名無しさん (2009-04-02 10 29 19) 管理人です。雑談系は2chでやればいいと思うのでwikiには必要ないと思います。メニューから新・雑談を消しましたので少し様子を見ますね。 -- 管理人 (2009-04-03 10 13 42) 管理人さんご苦労様です、ただもう一つコメント機能を今は外した方がいいと思いますがいかがでしょうか、情報も出揃ってきましたしミスとかも気づいた人が直せばいいでしょうし。 -- 名無しさん (2009-04-03 18 39 57) しょうもないことなんですが、気づいたので書かせてもらいます。Boss攻略の処刑マジニを倒したときに入手できるアイテムが黄金の指輪ではなく腕輪になってますよ。 -- アリス (2009-04-04 11 41 00) 固定座銃や衛星レーザーの一発あたりの威力を載せていただけないでしょうか? -- kuro (2009-04-04 11 54 40) 検証に使っているエクセラの触手が出るところで使えないから固定銃座、衛生レーザーの威力はかるのは難しいんじゃないでしょうか 攻略本出たらどうかわかりませんが -- 名無しさん (2009-04-04 17 09 48) あれ、削除されましたか? -- 名無しさん (2009-04-04 18 11 36) 結構前から議論されてますが台詞集の日本語訳は作っても良いのでしょうか -- 名無しさん (2009-04-06 19 58 20) いいと思います -- 名無しさん (2009-04-06 23 07 34) DLコンテンツの項目についてですが、価格表記がXbox360版はマイクロソフトポイントとして表記され、実際の価格がわかりにくいので240円(税込)とwikiに更新したら削除されるのは何故でしょうか?ちなみにマイクロソフトポイントは実際問題、もっと安いですが1ポイント=1.5円の標準価格の値段で240円です。 -- 坂本 (2009-04-07 08 19 49) 何故円を書く必要があるのか、PSNha -- 名無しさん (2009-04-07 13 51 43) PSNは電子マネーと同じ概念、マイクロソフトポイントはポイントという概念 根本的に違うのです。PSN=円、マイクロソフトポイント≠円なので記述する必要は無いのです。 -- 名無しさん (2009-04-07 13 58 00) PSN=円、マイクロソフトポイント≠円だからこそ値段がわかりにくいんでしょう。Xbox360版が240円には変わりないですよね。それを書いてはいけないという理由とかあるんですかね?何か不都合があるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-08 10 59 33) 240円出せば買えるって訳でもないし、いらないんじゃないかな、余計な混乱する者が出るかと。 -- 名無しさん (2009-04-08 13 08 40) PS3ユーザーが気にくわないだけだろ。箱○ユーザーからしたら240円を消さなければならない理由もないのに消す行為が不快だ。まぁこのwikiの管理人もPS3ユーザーならこっちの気持ちなんてわかってくれないのかもしれないが。 -- 名無しさん (2009-04-08 18 38 47) 箱○ユーザーだがいらないな、結局は500円か1000円払うわけだし、ポイントになってしまえばいくらだとかどうでもいいし。 -- 名無しさん (2009-04-08 18 52 06) まあポイントの価値がわかったところでこの話は終わりにしましょ -- 名無し (2009-04-08 19 40 34) DUOでウェスカーの音速移動?をあてて、よろんでいるときに頭を撃ったときの体術ができるんですが誰か追加させてくれませんか? -- 名無しくん (2009-04-08 19 45 42) ↑3、500ポイント分か1000円分の間違いだった… -- 名無しさん (2009-04-08 19 51 56) ↑2 クイックターンで2回当てればFBもできるはずだったと思う。 -- 名無しさん (2009-04-08 23 10 53) で、書いたらいけない程の理由あるんですか? -- 240円 (2009-04-09 06 39 20) ps3ユーザーにはMSポイントの事なんか関係ないし、箱ユーザーは価格の事なんてしってるだろうから、いらないんでしょ -- 名無しさん (2009-04-09 12 51 54) ポイントで販売されてるんだから円関係ないだろww -- 名無しさん (2009-04-09 13 04 59) 逆に書かなきゃいけない理由を聞きたい。 -- 名無しさん (2009-04-09 14 10 05) 今バーサスモード配信しているか見たのですが、まだ配信されていないみたいです。 -- クリス (2009-04-09 16 53 02) コンボマスターデュオのトロフィー獲得のコンボ数が20になってます。40では? -- 名無しさん (2009-04-11 03 09 04) さっき バーサスやってたらdummyと表示されてるアイテムがあって、取ったらフリーズしました。 -- 名無しさん (2009-04-17 16 41 18) バーサスでハンク使えたんですが?バクでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-17 18 08 34) ファイルのところ、ゲーム中だと見にくかったのでとても助かりました。編集してくださった方々、本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-04-23 20 36 02) 巨人マジニの体力が一桁足りない気がします -- 名無しさん (2009-04-25 18 16 37) No.18 マジニ(雇勤者) →扇動者の間違いでは? -- 名無しさん (2009-05-04 03 38 55) 雑談所なるページが作成されています。作成者のIPをブロックした方がよろしいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-09 20 58 10) 一応編集履歴の魚拓をとっておきました。 ttp //s04.megalodon.jp/2009-0509-2105-54/www20.atwiki.jp/biofive/backupx/137/list.html -- 名無しさん (2009-05-09 21 07 06) ウェスカーの台詞のとこにヘッドショットの時のがないんですが -- 名無しさん (2009-05-10 11 10 08) 武装兵マジニの金属盾を、ガトリングだと貫通する?・・・話なんですが、色々検証してみた結果、至近距離からの攻撃だと、盾に命中した弾は全て跳ね返します。ですが、ある程度、距離をとって攻撃すると、盾の中央部から上部にヒットした場合は、かなりの確立で盾の防御が無効化される様です。何故か、盾の下部にヒットした場合は、無効化されずに跳ね返す確立が高くなる様です。 -- ポン (2009-05-11 21 46 47) それって盾の上部の覗く穴みたいなやつ(←なんていったらいいかわからん)を通過してんじゃないの -- 名無しさん (2009-05-12 15 39 10) チャプター5-3で、リフトを越えた所で登場する2体の盾マジニの左側のマジニだけ即効で倒し、通路側に移動すると、右側の盾マジニは、ずっと立ち止まってこちらを見ているだけなんですよ。そこで、ゆっくり照準を合わせて一発ずつ発射して確認したので間違いないです。 -- ポン (2009-05-12 19 39 11) ウェスカーのハンドガン攻撃はシェバでウェスカーに密着すれば、一切当たりません。 -- 名無しさん (2009-05-16 15 15 03) ウェスカーの「手を突き刺すやつ」は、数回繰り返されるようで、すべて避けると、クリスは「ウェスカー!」、シェバは「はあああ!」って叫んで体術コンボが出せます。 -- 名無しさん (2009-05-16 15 19 08) タイトルの画像が表示されないんだけど、俺だけかな? -- 名無しさん (2009-05-16 15 46 14) ウェスカーのセリフにヘッドショットを加えていただきありがとうございます^^ -- 名無しさん (2009-05-17 12 06 08) 消されたのを復帰。 -- 管理人 (2009-05-19 21 49 46) 管理人居たのかいw見てるんなら提案します、管理連絡と編集連絡所を一本化、そして少し細かくルールを決めて欲しい、最後に雑談必要無いとおっしゃっておりましたよね?、その意向をどこかにルールとして書き残していただきたい。 -- 名無しさん (2009-05-19 21 57 15) 管理人・・管理する気あるのか? -- leon (2009-05-24 20 50 56) 正直荒れるだけの管理連絡を復活させた理由を問いたい、情報も相当出揃ったしそこまで必要無いと思うし。 -- 名無しさん (2009-05-24 20 58 48) 削除しても復活させそうなので、携帯からの書き込み出来ないように変更 -- leon (2009-05-24 22 00 44) ウェスカーのダッシュは左右スティックでもターン出来ました。弾をよけるようなかんじでした。 -- note (2009-05-29 21 55 00) ウェスカーダッシュは当たると体術1回とカウントされるので、ターンして2回当てただけで、パートナーはFB級の技が出せる。一番簡単なFBの仕方かも。既出だったらすみません -- 名無しさん (2009-05-31 22 12 28)
https://w.atwiki.jp/ninja250/pages/111.html
165 :774RR [↓] :2008/12/17(水) 22 48 34 ID 2hhKmXSC 話豚切ですまんが、これいいかも試練。検討中だが、、、 タンク外して作業だとめんどくさそうだw http //www.msl-japan.com/machine/ninja250r.html 166 :774RR [↓] :2008/12/17(水) 23 06 46 ID oqJHZfpc ハザードのこと? 電装系を弄ることに自信が無いなら、いいかも知れんね 以前のレスでは他でも出してるそうだよ ttp //www.freedom7.jp/p/kawasaki/cm-1.html ちなみに自分はER-6f(国内ならW400)用を付けた 多分MSLと同じものだと思う そのときはタンク外さずに出来たけど、確かにカプラー外すのが大変だった 945 :774RR [↓] :2008/12/11(木) 09 43 41 ID lcQP0eij . 941 噴出すのは流石に危ないかも 買ったバイク屋で見てもらうのが良いかと… ところで、以前付けたER-6fのハザードスイッチの動画をうpしてみた インジケーターもちゃんと点くよ ttp //w32.wazamono.jp/bikemovie/src/32bike1187.avi.html 472 :774RR [↓] :2008/11/06(木) 23 22 47 ID +2hrPpRN 今北 ちょうどハザードの話になったからハザード後付の追加報告 前回C.F.POSHのマルチワットウィンカーリレーを入れて全て解決した筈だったんだが 今日そのリレーがどうやら振動で壊れたらしく、点滅せずに点きっ放しになってしまった リレーに衝撃を加えると時々直るので、おそらく内部の断線かと思われる なのでここは思い切って、買ってはみたものの使えなかったER-6f用のリレーを入れて 10Wのウィンカーバルブを全部23Wのものに交換してみた(ER-6fのリレーは23W×2以上に対応) 普通の口金のピンが180度の23W球のピンを一つ削って付けた これで今度こそおk!だと思う 486 :774RR [↓] :2008/11/07(金) 00 57 05 ID ilj5Dpr/ . 472 この前の人だけど、おかげで無事取付完了した。 ヤフオクで買ったハザード機能付きリレー買ったけどER-6のスイッチ内の制御で動作は対応できてるから、 リレーのハザード機能の配線をしなくても良かった。(7線) だったらハザード無しのB・L・GNDの3線しかない普通のICウインカーリレーで充分だったのに無駄金だった…。 C.F.POSHのはご愁傷様だね。自作したのをオクとかで売ってる人から買った方が安いかも。(1500円前後) やっぱりバイクの純正リレーは一昔前の構造のまんまでLEDすら使えないのに高いから…。 IC制御・MOSFETドライブの利点は出力が何vだろうが定格超えない限り作動するからLEDどうのこうの気にしなくていい。 フロントLED・リア電球などの混在してもおk、全灯低電流LEDでもおk。 駆動電圧値も6~16Vと幅広いし、バルブが必要とする分しか電流出力しないので省電力化が図れる。 しいて言えば安いやつで、アナログICで制御しMOSFETドライブ駆動してるのは点滅速度が微妙に一定じゃない…。 現実的じゃないがPICマイコン使用とか、制御回路を駆使しデジタル的な制御指令を出して駆動させてるやつなら 一定の点滅で文句無いはず。ただし値段が俄然跳ね上がるけど。 オクであるやつとかは、内部に防水・耐震・絶縁の目的で弾性シリコン耐熱樹脂(RTV)を充填してあるのが 多いから振動で壊れたりってのはまず無いと思う。(手抜きでホットボンドでって人もいるみたいなので注意) C.F.POSHは内部に何も充填してなかったのかな?つかまだ動作確認してなかったの?^^; 535 :774RR [↓] :2008/10/21(火) 22 42 59 ID NCHzNiV6 流れぶった切って、やっとハザードスイッチが付いたので報告 以前言われてた通りER-6f用のスイッチを流用 カプラと端子が違うのでカプラはNinjaから流用、端子はカー用品店で合うやつを買ってきて付け直した ただしER-6f用の配線が二本多いのだが、配線の色さえ合わせれば余ったやつはオミットしても問題なし しかし付けてみて更に問題が…純正リレーが10W×2にしか対応してないので ハザードを点けるとハイフラに…なのでER-6fのリレーを取り寄せて付けるも 今度はウィンカーの方がハイフラになってしまい結局駄目 カー用品店で電子リレーを探すも良いのが無かったが、バイク用品店で C.F.POSHのマルチワットウィンカーリレーというのを見つけ付けた所、これが正しくビンゴで 端子の加工も要らず、ゴムマウントもピッタリ! 点滅間隔もウィンカーハザードともに変わらず、ただしインジケーターランプはハザード時は点灯しない とりあえず自分的にはこれでOKなので、晴れてハザードが付いた!と喜んでいる 使ったパーツ カワサキ 46091-0118 ハウジングアツシ(コントロ-ル),LH \6,174 1個 メーカー不明のオス端子 \10くらい 12個 C.F.POSH 200810 マルチワットウィンカーリレー \1890 1個 総額 \8,200くらい ただし端子のカシメ工具とかは必要 以上だが、電装の重要保安部品のため改造は自己責任でお願いする 長文スマヌ 580 :774RR [↓] :2008/10/22(水) 12 52 52 ID A/GDh6iw . 535 俺も今ER-6fのスイッチ入荷待ちなんだけど配線の色とか一緒だった? ヤフオクで2200円で買った買ったハザード付きICウインカーリレー使って ハザードは別スイッチにて既に作動確認済み。インジケーターランプ作動OKだぜ? インジケーターランプの整流化以外特別なことはしてない。 ttp //www.scn-net.ne.jp/~tamotin/led-wink.htm 「ウインカー 整流」でググれば腐るほど出てくるから参考までに頑張って 581 :774RR [↓] :2008/10/22(水) 12 54 28 ID A/GDh6iw . 580 ちなみにインジケーターは緑と灰色の線な 601 :774RR [↓] :2008/10/22(水) 23 34 09 ID cF7jW8th . 580 ㌧、インジケーターの整流のページは参考になったよ 配線図とにらめっこして分かったが スイッチボックスを付けただけだと、ハザード時にインジケーターが点かないのは ウィンカー点灯時に左右で電流の向きが逆になるからなんだな だからハザード時にはインジケーターランプの両端子に+が来てしまって点かない、と この対策として、整流用のダイオード二つをウィンカーから来てるコードに入れて インジケーターの片方とアース線(BK/Y)をを二股にするコードを メーターカプラーの間に割り込ませればカプラーオンで行けそうだね 明日はメーターカプラーと同じものとダイオードをを買ってこなきゃ ちなみにER-6fのスイッチボックスの線の色は一緒だよ 二本余るけど前述の通りその二本はオミットして大丈夫 694 :774RR [↓] :2008/10/25(土) 04 20 29 ID v0HhbjyI . 601 そうそう、GRとGをインジケーター手前でぶった切って其々に整流ダイオードを入れて その後、1本に纏めてGR若しくはGのどちらかのインジケーター側に接続。 そんでそれと反対側のインジケーターからの配線をアース(BR/Y)に落とせばおk。 配線図(サービスマニュアル)持ってるみたいだから要らんだろうし、 誰にも頼まれてないけど持ってない人の為に説明用の画像うpしといた。 DIYでフェンダーレスとかやってた、いつものおせっかいの人なんで興味無い人はスルーでよろ。 http //img.wazamono.jp/futaba/futaba.php?res=42815 699 :774RR [↓] :2008/10/25(土) 09 21 59 ID Mu9lfCfW . 694 ㌧㌧、本体の配線は弄りたくないので同じカプラーを買うために形を知りたかったから 画像のうp助かったよ!(この間は結局買いにいけてないw) LHハンドルスイッチと同じ、9極と3極のものみたいだね ダイオードは耐圧24vもあれば大丈夫かな? ER-6fの余分の二本の配線はハザードon時にoffになるから もしかしたらウィンカーポジション消灯用かな? ところでマービスマニュアルの間違いが多いことに最近閉口している DFIのトラブルシューティングのための自己診断端子の位置が 燃料系統の項の説明の写真ではメインシートの下になっているのに いくら探しても見つからないので巻末のワイヤリング図を見たら ピリオンシート下になっていたり 光軸が高いので調整しようと思い、定期点検整備の項の写真にある 垂直アジャスタを回してみたが余り変わらず、変だと思ったら その六角ボルトは垂直アジャスタのサブで その上にメインの手回しノブのアジャスタが隠れていたり(マニュアルには一切記述が無い) とか、結構整備してて困る重大な間違いが多い これがカワサキクォリティ?w 739 :774RR [↓] :2008/10/25(土) 23 26 20 ID WoZXKhXu . 699 俺が使ってるのは一般整流用ダイオードの1N4007。VF 1.1V(1A時) このダイオードがLED工作とかやってる人には一番身近な型番じゃないかな。 よく使うから100本ずつ位買ってるが1巻(5000本)買えば単価2.56円 だし安くて使いやすい。 でもここ2人だけの会話みたいになってるけど、あんまDIYする人たちいないのかもね サービスマニュアル、自分の読んでる部分では間違いは見つからなかったから今後の為に参考になったよ。 それにしても書き方が適当すぎて当てにならなすぎる。 項目ごとに必要工具も記述ないしナットとかもサイズ書いてあれば楽なんだがありゃただの手順書でしかない。 それでその手順すら適当に書いてあるんだから(以下略) 759 :774RR [↓] :2008/10/26(日) 13 17 32 ID e9/UqOvE . 739 自分は結局1N5401という耐圧100V、容量3Aのやつを使ったよ アキバのパーツ屋で1個20円だった でも1N4007の方がずっと安かったみたい 別に耐圧は高くても問題ないんだね それよりも探すのが大変だったのがカプラだった 電気パーツショップにもカー用品店にも同じものが無く 駄目元で行ったライコに結局これがあったw ttp //daytona-mc.jp/products/130/030/110250.html リレーのときもそうだったけど、やっぱり餅は餅屋、ということなんだね 昨夜のうちにダイオードを半田付けしたりヒシチューブで被覆したりで完成 なんだかんだで一番大変な作業は、全部で24個の端子のカシメで手が痛くなったw これでばっちりハザード時にもインジケーターが点く様になったよ しかも全てカプラーオンで出来たし インジケーターの整流の方法やカプラーの写真を見せてくれた 739氏に感謝! 他の人の役に立てば良いと思うが、DIYの人は余り他にはいないのかな? サービスマニュアルはねぇ…w 誤記のところは買った店を通じてカワサキに報告するつもり . 755 インナーフェンダーがグリーンというのも結構格好良いね . 757 自分はリヤをサイズアップして140/70-17にしてるよ スイングアームとの隙間ももまだ余裕があるし ハイグリップなこともあって若干粘りが出たが、かなり良いよ ドライ、ウェットグリップも純正の比じゃないし、デメリットはライフくらい 79 名前:774RR[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 12 59 31 ID L+kUhm+R ETCとカメラはつけたけど他につけたいものがないな・・・ ハザードはつけたいけど電気系いじったこと無いから敷居が高いや。 電気系いじるには何をはじめにやればいいの? 82 名前:774RR[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 13 13 27 ID bfEeiH3m . 79 まずギボシとかファストン端子とか一連の物を使える様に 端子と電工ペンチを用意する。 最初は端子とペンチがセットになっている1300円位の安物で構わない。 ハンダ小手は必要に駆られてから買えばいい。殆どの作業は端子で事足りるから。 あとは検電ドライバー。いやドライバーじゃなくていいんだけど、要は通電しているか、+か-か。 それが分からないと何の配線かわからないからな。 あとは導線はバイクなら赤・黒・青の0.75sqを常に2m位持っておけば大丈夫。 あと慣れて来ると信頼性から逆に使いたくなくなるんだけど 最初に便利なのは…ん?名前が出てこない… 87 名前:774RR[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 13 41 55 ID uS54oD0l . 79 自分でやるなら最低でも電気の基礎は必要。 サービスマニュアルにある配線図が正確に理解でき、 やりたい事を実現しつつ既存の回路に逆充電などでダメージを与えない回路の組み立て、 必要な整流ダイオード・追加Fリレーあたりの選定ができて、必要な部品を手配する手間を惜しまない気持ち、 保安装置をいじるワケだから、接続不良などを起こすことがない確実なワイヤリングができる知識… まだあるけどキリがないや。 ともかく、自信がないならやめといた方がいいと思うよ? 下手ないじり方したらバイク壊すし。 723 :774RR [↓] :2008/05/31(土) 23 21 27 ID FwQpsfjm スイッチハウジングに書いてある文字を消したいのだが、どうすればいいんだろう…。 プラモ用のシンナー(たとえばタミヤカラーのエナメルの溶剤とか、Mr.カラーの溶剤とか)で消えるんだろうか? 過去にチャレンジされた方がいらっしゃいましたらご教授ください。 ハザード改造でER-6のそれを流用すればいいものを、ついうっかり2003年式のZ1000のそれを取り寄せてしまったので 存在しないキャブのマークが気になってちょっと困っています。 822 :723 [↓] :2008/06/01(日) 21 01 34 ID cXihS6Xj さてハザードついたわけですが。 スイッチハウジング内の加工のみで行けそうです。 ただしベースとなるスイッチハウジングは必ずER-6のそれを流用しましょう。 2003年式のZ1000のを流用すると存在しないキャブのマークが恥ずかしいです。 パッシングのほうは無加工でOKです。また、リレーのほうもどうやら対応できるようになっているらしく、そのままでOKです。 ただし、僕の場合、ハザードをたいた際はメータのインジゲータが点灯しないため、 ちょっと点灯のタイミングがおかしくなってしまいました。 829 :723 [↓] :2008/06/01(日) 21 44 38 ID cXihS6Xj ER-6ですが、パーツリストを見てみると2003年式から最新のものまでFIでなおかつハザードが付いていますのでどれでもOKです。 型番も統合されて同じようです。 なお、コネクタはそのままつきます。 またチャレンジされたら報告いただけたら幸いです。 特にハザードが正常に点灯するようになったらどういう加工をしたのかご教授ください (繰り返しになりますが僕のNinjaの加工ではハザードになった際にインジゲータが点灯しないために ウインカーが正常な速度で点灯しなかったので加工方法についての情報は差し控えさせてください) 831 :723 [↓] :2008/06/01(日) 21 50 15 ID cXihS6Xj すみません、ボケました。ER-6は2006年式からですね…。